Izberite Stran

Preizkusil: AMD Radeon HD 7870/7850 - nevarni pitbuli

Prvi predstavniki arhitekture GCN, torej AMD Radeon HD 7970 in HD 7950, so že bili predstavljeni. Tahiti je dokazan, zdaj pa je tu Pitcairn, ki posebej cilja na visoko zmogljive lačne igralce po nekoliko ugodnejši ceni. Gre za Radeon HD 7870 in HD 7850. Ta dva modela prihajata tako iz GIGABYTE kot iz ASUS-a, zato smo poleg različnih meritev in nastavitev pogledali še CrossFireX. Začnimo!

logotip članka pitcairn

 AMD Radeon HD 7800 - igralci sanjajo? 

Če bi želeli na najkrajši možen način opisati čip Pitcairn, bi rekli le, da se je arhitektura Graphics Core Next (GCN) prebila na vrh. Ploščica prikazuje izjemne parametre tako s tehničnega vidika kot z vidika uporabnika, zato si vsekakor zasluži nekaj vrstic, a začnimo z malo spomina na preteklost.

 

Konec leta 2009 in v začetku leta 2010 je serija AMD Evergreen začela osvajati. Družina izdelkov je bila dokončana v pol leta in je bila zgrajena na štirih grafičnih procesorjih. Takrat se je zdelo, da bo težko premagati tempo. Zdaj vemo, da je šel v galopu v primerjavi z družino Južnih otokov. Podjetje je v treh mesecih pripravilo tri grafične procesorje, ki so mu omogočili napade tako na srednji razred kot na zgornji segment. Zdaj pa se seznanimo z zadnjim delom sestavljanke.

HD7870-17

V ločljivem pristopu vzemimo dva Zelenortska otoka in jih zgnetemo skupaj. Tako dobljena mešanica se imenuje Pitcairn. To nekoliko zaplete in želimo tudi poplačati starejši dolg.
Pitcairn je dosegel brutalno gostoto tranzistorjev zahvaljujoč 28-nm proizvodni tehnologiji TSMC, z 212 milijardami tranzistorjev na 2,8 kvadratnih milimetrov. Najmočnejši član serije Radeon HD 7800 skriva 20 nizov GCN, kar ustreza 1280 procesorjem. To je približno na polovici poti v primerjavi s ploščicami Tahitija in Zelenortskih otokov, vendar bomo videli, da je Pitcairn bolj podoben svojemu velikemu bratu - tako prednji del kot zaledje sta dobra primera tega. Čip je prejel dva rasterja in tudi dva geometrijska motorja.

Slednja se ne razlikuje veliko od prejšnjih rešitev, vendar so inženirji izvedli številne optimizacije, kar je privedlo do izboljšanih zmogljivosti in učinkovitosti. Dve deveti generaciji tesellatorjev lahko seveda delujeta vzporedno. Mimogrede, njihovo delo olajša in pospeši ločen medpomnilnik. Zahvaljujoč temu in številnim manjšim izboljšavam lahko Radeon HD 7800 med tesselacijo brutalno poniža serijo HD 6900. S tem smo se v bistvu uspeli spraviti na isto raven s serijo NVIDIA GeForce GTX 500, kar je kar velik zalogaj, saj tekmec na tem področju ni prav nič prihranil pri tranzistorjih. V zvezi s sočeljem moramo omeniti tudi ukazni procesor, ki je odgovoren za uravnoteženje obremenitve in razporejanje.

HD7870-10

HD7970-16

Vsaka CU (Compute Unit) ima štiri urejevalnike teksture, tako da lahko celoten grafični procesor Pitcairn upravlja skupaj 80 uredi za urejanje teksture in 320 enot Load-Store. Zdi se, da so to optimalne vrednosti kljub znatnemu nazadovanju v primerjavi z grafičnimi procesorji Tahiti. Hierarhija komponent ignorira radikalne novosti in spremembe, vendar to v resnici ni bilo potrebno.

AMDPitCairnFlat dbl_MKer je AMD s serijo Radeon HD 7800 želel predvsem zadovoljiti potrebe igralniške družbe, se je Pitcairn lotil večjega čiščenja svojega grafičnega procesorja, saj zmogljivost v aplikacijah GPGPU tu ni več pomemben dejavnik. Velikost predpomnilnika druge stopnje se je zmanjšala z 2 MB na 512 Kbyte, največja računalniška moč pa se je zmanjšala z 947 GFLOP / s na 160 GFLOP / s za dvojno natančnost. Za velikega brata je pomemben zastoj, za procesor NVIDIA GK104 pa ne več, saj ima tudi podobne tehnične lastnosti. Ne glede na to GPU dobro pozna API-je DirectCompute 11.1, OpenCL 1.2 C ++ AMP, zato ni treba skrbeti. slide1Videti bolj čudne informacije kot običajno v uradnem tržnem gradivu. Po navedbah podjetja je prišel čas, da krmilnike serije ATi Radeon HD 5800 zamenjamo s članom AMD Radeon HD 7800. Resda nekdanje serije ni več mogoče imenovati za kralja grafičnih kartic, a ne glede na to, kako se zasučemo in zvijamo, bi bila tudi ta sprememba čuden korak. Na papirju obstaja precejšnja razlika glede porabe v prostem teku, vendar so tržniki v obeh skrajnostih nekoliko zdrsnili, zato bi nas v ostrih pogojih pričakala drugačna slika. Glavna slabost čipsa Cypress je enota za tessellator, ki pa se trenutno sreča v nekaj igrah. Iz očitnih razlogov ne bi komentirali prednosti vmesnika PCI Express 3.0. Na koncu je ostal 3D Mark 11. Očitno bi se lahko odločili za to, ker je tu razlika morda bolj pomembna. V tem programu sintetičnih meritev lahko govorimo o približno 30-odstotni razliki. Če pogledamo ceno nekaj več kot 100 tisoč forintov, vse to preprosto ni prepričljivo. Glede zmogljivosti sploh ne priporočamo preklopa, ne glede na to, kako AMD želi.

5800 NadgradnjaČe se vrnemo k arhitekturnemu seciranju. Največje presenečenje je prišlo v ozadju. Pitcairn vsebuje 8 ROP grozdov na enak način kot Tahiti. Vsak od teh "nizov" vsebuje štiri enote ROP in 16 Z vzorčevalnikov, zato se je število slikovnih pik, izračunanih v eni sekundi pri delovni frekvenci HD 7870 1 GHz, razvilo zelo ugodno. Papirni vmesnik je že vstopil v pomnilniški vmesnik. Štirje 64-bitni pomnilniški krmilniki imajo skupno kapaciteto 256 bitov. Privzeta velikost video pomnilnika je 2048 MB. Tudi paket 4 GB je teoretično izvedljiv, vendar ne bi imel veliko smisla. Močna zaledna zmogljivost lahko ustvari precej zanimive situacije.

slide2Seveda ima Pitcairn podporo za DirectX 11.1, PCI Express 3.0, Eyefinity 2.0 in Zero-Core. Slednjega postopka NVIDIA ni izvedla, čeprav je zahvaljujoč tehnologiji ZeroCore z izklopljenim zaslonom mogoče celoten grafični krmilnik izklopiti in v tej obliki ni potrebno aktivno hlajenje. Prednosti so prepričljive: nič hrupa, 3 vati porabe energije. HD7970-7Kazalniki porabe so bili dobro izvedeni zaradi skoraj popolnega uravnoteženja. Za Radeon HD 7870 je meja PowerTune 190 vatov, običajna poraba energije pa 175 vatov. Kartica v prostem teku je manjša od 10 W, 3W pa je na voljo tudi prek ZeroCore. Tu je mogoče najti tudi oznako GHz Edition, ki naj bi pokazala, da je izdelek dosegel delovno frekvenco 1 GHz. Tudi Radeon HD 7850 ni sramota. Največja poraba energije krmilnika je 150 vatov, običajno pa do 130 vatov. Zaradi podobnih parametrov je lahko poraba v prostem teku približno enaka. 

HD7870-16Podrobno opisovanje pomembnega področja je bilo izpuščeno zaradi pomanjkanja časa v povezavi z našim člankom Radeon HD 7970 in HD 7950, to pa je PRT (Delno resonančne teksture), tj. Današnji grafični procesorji imajo velik glavobol pri ravnanju z velikimi količinami tekstur. Ko predvajalnik potuje iz enega odseka skladbe v drugega, se CPU, grafična kartica in pomnilnik podatkov zajamejo za neprekinjeno delo. Ker morate delati z veliko količino informacij, se lahko zlahka zgodi, da nalaganje ne bo nemoteno - z Rage mi ni treba podrobneje podrobneje opisovati. AMD želi to težavo premostiti s husarskim rezom. Rešitev je res preprosta, a odlična. Bistvo je, da VRAM grafične kartice obravnavamo kot sistem predpomnilnika tekstur.

Teksture, ki bodo uporabljene, naložite kmalu, preden jih uporabite v video pomnilnik, kar je težavo že rešilo. Ko želi GPU uporabiti podatke, lahko do njih (iz očitnih razlogov) dostopa s hitrostjo strele. Na nek način je to mogoče razumeti tudi kot nekakšen postopek "pretakanja" teksture. Tako PRT dinamično naloži izbrane teksture in se tako izogne ​​pasovni širini, tj. Zamašitvi pasovne širine, tudi za velike datoteke. Na žalost mora biti grafični motor za določeno igro za to posebej pripravljen. Prepričani smo lahko, da bo Doom 4 podpiral izvajanje delno rezidenčnih tekstur (PRT). John Carmack se je verjetno že veselil tega trenutka z mehurčkovim zlomom in glede na nenavadne grafične anomalije v besu smo ga sprejeli s podobnim navdušenjem.

HD7970-12HD7970-13UVD 3.0 ponuja tudi strojno pospeševanje za DivX / Xvid, MPEG-4 2. del MVC vsebine, Video Code Engine (VCE) pa je AMD-jev ekvivalent Intel Quick Sync Video. VCE je samostojna strojna oprema in je zasnovana samo za pospešitev prekodiranja videoposnetkov H.264. Motor je počasnejši od senčnih procesorjev v grafičnem procesorju, a veliko bolj energetsko učinkovit. Uporabnikom sta na voljo dva načina. Sprva deluje samo VCE, ki je sam po sebi hitrejši od večine CPU-jev. V tem primeru ne bomo opazili upočasnitve, video kartico ali centralno enoto lahko naložimo brez težav. Druga možnost je hibridni način. Aritmetično-logične enote VCE in GPU skupaj skočijo na nalogo. Ta "poroka" očitno dobro vpliva na hitrost kodiranja, vendar v tem primeru ne bodite presenečeni, če vaša najljubša igra preklopi v način "diaprojekcije". Zdaj bi bilo res dobro natančno videti, česa je sistem zmožen v ostrih pogojih, a brez prave podpore je še bolj oddaljen.

Ena izmed zanimivosti pri Eyefinity 2.0 je ta, da vam omogoča izvajanje konferenčnih klicev z več monitorji z zvokom z več skladbami. Uradno ime postopka je Discrete Digital Multi-Point (DDM) Audio.

Preizkušeno: AMD Radeon HD 7870/7850 - nevarni pitbull 1

Po kratkem uvodu v arhitekturo zdaj veslamo v drugih vodah. Od predstavitve družine Južnih otokov si AMD nenehno prizadeva za izboljšanje kakovosti slike, dosežene v igrah. Prva večja posodobitev se je nanašala na krmilnike serije Radeon HD 7900. Pojav SSAA (Super-sampling Anti-Aliasing) izravnave pod DirectX 10 in DirectX 11 je bil vsekakor prijeten pojav. V kasnejših pogonih Catalyst lahko algoritem AutoLOD še izboljša kakovost grafike, vendar to še ni vse, saj programerji že delajo na postopku MLAA 2.0. Nova rešitev je bistveno hitrejša od predhodnice - kar potrjujejo Tom's Hardware in Anandtech meritve. Druga dobra novica je, da jo (na papirju) lahko uporabljate iz serije Radeon HD 4000. Ocenjevanje kakovosti slike je subjektivno, vendar se zdi, da smo tudi tu uspeli nadaljevati. Druga epizoda zgodbe je izboljšan algoritem anizotropnega filtra. To teoretično popolnoma odpravi utripanje, tresenje in druge nepravilnosti, ki smo jih že imeli, kar se sliši precej dobro - za to ne bi vzeli strupa. V nasprotnem primeru novi algoritem ne zahteva dodatnega medpomnjenja, zato sistemskih virov ne obremenjuje več.

HD7870-11

HD7870-12Tako na drugi kot na tretji pogled moramo reči, da je čip Pitcairn postal zelo uravnotežen. Zahvaljujoč optimizacijam sta se velikost in poraba čipa razvijala ugodno, kar je praktično povzročilo, da je Radeon HD 7950 prejel najmočnejšo konkurenco v ohišju. AMD je močno spodkopal manjšo kartico s sedežem na Tahitiju, ki je verjetno povsem izgubila svojo prejšnjo priljubljenost. To se zdi zanimiv korak, a za nazaj je to smiselno, saj je neizpodbitno, da je GK104 postal tudi zares uspešen igralski čip. Inženirji na obeh straneh so dali svoje najboljše znanje. Pitcairn pušča manevrski prostor, saj na njem zgrajene karte prinašajo precej dobro raven zmogljivosti, medtem ko so proizvodni stroški na ugodni ravni. Različne različice GK104 proizvajajo večje hitrosti, vendar z dražjo proizvodnjo. AMD je preprosto potreboval takšen čip, ker se je Tahiti toliko pomaknil proti GPGPU, da ga je že mogoče premagati na igralni liniji. 

slide3

Številčenje izdelkov podjetja se je zdaj nekoliko čudno razvijalo. Zdi se, da je serija Radeon HD 7800 dokončen napredek v primerjavi z HD 6800, s čimer sta HD 7870 in HD 7950 tako rekoč v ligi. Radeon HD 7700 pa po zmogljivostih ni velik pok v primerjavi s serijo HD 6700, čeprav je slednje le rezultat preimenovanja. V praksi skoraj dve leti in pol stari grafični procesor Juniper komaj 20% presega Zelenortske otoke, kar priznavamo, da sploh ni prepričljiv korak naprej.