Izberite Stran

Preizkusili smo tisto, česar še nismo: GTX 680 SLI, GTX 670

Poletje je prišlo, vročinski val divja, ljudje - če le lahko - bežijo na rivo. Vendar toplota ne vpliva samo na človeško telo, življenje strojne opreme otežuje tudi toplota, ki se mora poleg toplote, ki jo proizvajajo sami, spoprijeti tudi z visokimi sobnimi temperaturami od tal. To še posebej velja za vrhunske kartice, kot sta GTX 680 in GTX 670. Poglejmo, kako so se spopadli z nalogo in kakšno zmogljivost nam zagotavljajo za hladne igre poletnega večera!

logotip članka gtx670


TECHNOLOGIA 

Grafične kartice srednjega in višjega razreda so na splošno zelo priljubljene med HOC. Na žalost se slednji običajno ujamejo na tanjše denarnice madžarskih kupcev, vendar z nekaj čudnosti najdemo tudiNV-GTX-670-18 model z razmeroma dobrim razmerjem med ceno in vrednostjo. Ti se ponavadi rodijo tako, da inženirji razbijejo jadro ali dva s trenutne vodilne ladje (ali korak nazaj od vrha stopnic). Prav to je tisto, kar je GeForce GTX 670.

Grafična kartica GeForce GTX 680 temelji na prej omenjenem grafičnem procesorju GK104. Čip, narejen z 28-nm proizvodno tehnologijo TSMC, je velik 294 kvadratnih milimetrov in je sestavljen iz 3,54 milijarde tranzistorjev. Najbolj presenetljiv parameter GPU-ja je jedro 1536 CUDA, kar je trikrat več kot GeForce GTX 580. Čip ima 4 GPC-je (Graphics Processing Cluster), kjer sta nameščena dva SMX-ja (Shader Multiprocessors). SMX na splošno skriva 192 jeder CUDA in 16 teksturizatorjev - seveda jih spremljata shramba navodil in predpomnilnik prve stopnje. Predstavitev smo začeli z mojim velikim bratom, saj je na ta način že popolnoma vidno, da je zaradi konstrukcije ploščice enostavno ustvariti "novo" varianto z onemogočanjem komponent. To v bistvu ni nova rešitev (spravilo), seveda ni vseeno, v katerih točkah inženirji dosežejo dani grafični procesor. Bralcem ne bomo več vlekli živcev, ampak se bomo obrnili na protagonista tega članka.

 

gtx670-očala
GeForce GTX 670 uporablja tudi grafični procesor GK104, vendar se je število jeder CUDA v tem čipu zmanjšalo na 1344, kar pomeni, da je ena SMX onemogočena. Zaradi slednjega lahko krmilnik namesto 128 deluje s 112 teksturnimi enotami, ura GPU pa je padla na 915 MHz, vendar je efektivna delovna frekvenca spominov 6,0 GHz, kar je vsekakor spodbudno. Zakaj nas ta izjemno visoka spominska ura navdihuje? Odgovor je zelo preprost. Po našem mnenju je zmogljivost velikega brata med igrami razmeroma gosto omejena s pomnilniško pasovno širino. Očitno ni naključje, da so Zeleni iz vgrajenih spominov GDDR5 iztisnili tudi zadnji MHz cet. Prav tako je vredno razmisliti, da AMD preizkuša 384-bitno vodilo v tej kategoriji ...

Pojavi se še eno vprašanje: zakaj nam je zdaj dobro, če nam zmanjka pomnilnika na GeForce GTX 680? To je praktično le, če neumna različica v resnici ne čuti izgubljenih konjskih moči, saj je zaledna zmogljivost (ROP, pomnilniško vodilo) nespremenjena. Če samo pogledamo številke, ne bi smeli biti presenečeni, če GeForce GTX 670 za 20% zaostaja za GTX 680, vendar namesto tega pričakujemo, da bo razlika pod 10%. To praktično ni velik rez v tej kategoriji, vendar ga je mogoče z nekaj overdrive tudi enostavno uvoziti. Za podprte tehnologije in API-je nas pričaka razveseljiva slika: GPU Boost, NVENC, NVIDIA 3D Vision Surround, CUDA C, CUDA C ++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute in Microsoft C ++ AMP.

Za konec še ena pripomba. Zeleni pravijo, da se je poraba energije kartice zmanjšala na 170 vatov. Glede brutalne uspešnosti menimo, da se je energetska učinkovitost še naprej povečevala. Dobro je videti, da imajo ti vrhunski krmilniki nižje zahteve glede moči kot prejšnje generacije in še vedno zagotavljajo veliko hitrost.