Izberite Stran

Bi DirectX 10 ubil OpenGL?

Osebje Inquirerja je z vključevanjem bralcev poskušalo odgovoriti na vprašanje, ali bi postopno širjenje DirectX 10 res povzročilo "izumrtje" OpenGL.

Odgovor je jasen NE! Pa poglejmo, kakšni so argumenti OpenGL (odprta knjižnica grafik) so za:

  • OpenGL Embedded Systems ali, kot ga mnogi poznajo, grafični vmesnik za programiranje aplikacij OpenGL ES, je razširjen na trgu mobilnih telefonov, prenosnih naprav in ga podpirajo priznani prodajalci, kot so NVIDIA, ATI, 3DLabs, Sun Microsystems, SGI, Intel in Texas Instruments, če naštejemo le nekatere.
  • John Carmack, oče id Software, je imel raje OpenGL pred igrami FPS nad Direct3D, saj OpenGL omogoča tudi ustvarjanje prepisov teh iger, ki se izvajajo v drugih operacijskih sistemih.
  • Izhajajoč iz zgornjega primera lahko že omenimo enega najpomembnejših dejavnikov, po katerem DirectX 10 nikoli ne bo pod Linuxom ali Mac OS X, zato je v primeru teh operacijskih sistemov OpenGL bistven pripomoček za programerje in grafiko .
  • Razširjeni in zelo priljubljeni programi za oblikovanje in risanje, kot so Maya, AutoCAD, Cinema4D ali celo 3D Studio Max, za grafični prikaz uporabljajo OpenGL.
  • Nenazadnje obstaja več iger OpenGL, ki so API -ju pomagale ohraniti "živ". Ti vključujejo Doom 3, World of Warcraft ali Enemy Territory: Quake Wars, ki je še v razvoju.

DirectX 10 bi ubil OpenGL

O avtorju