Izberite Stran

Tudi SLI se razvija

ATI O zmogljivostih CrossFire v naših novicah bi lahko omenili številne majhne stvari, kar kaže, da podjetje med letoma dve tehnologiji ni preživelo leta v mirovanju, zato je bilo v številnih majhnih stvareh - vsaj na papirju - učinkovitejše in boljše. No, seveda tudi NVIDIA tega ne pusti, poglejmo, kaj lahko pričakujemo od SLI v prihodnosti!

Kdor do sedaj tega še ni storil, bi moral hitro prebrati zgoraj omenjene novice, da bi se seznanil s funkcijami CrossFire. Od takrat k našemu pisanju ne moremo dodati nič manjšega: za razliko od prejšnjih informacij ATI CrossFire deluje na nekaterih matičnih ploščah, opremljenih z nForce4 SLI, ne potrebujete nujno Radeon Xpress 200 CrossFire Edition. En primer je ena od matičnih plošč DFI, ki je dosegla 9945 točk 3DMark05 na signalu osnovne ure z uporabo Athlon 64 4000+ in dveh Radeon X850 XT PE. Na žalost od takrat nismo imeli veliko resnično uporabnih rezultatov testov, zato se moramo sprijazniti s precej nesmiselnim 3DMarkom.
 
Tudi SLI se razvija
ATI CrossFire na matični plošči DFI z NVIDIA nForce4 SLI
 
Obrnimo se na glavno temo naših aktualnih novic, to je tisto, kar je novega v SLI. Najprej je bila ena največjih težav ta, da je moral proizvajalec za vsako igro ustvariti ločen profil, uporabnik ni mogel reči, v katerem načinu SLI naj se izvaja. Najnovejši ForceWares že omogočajo uporabniku, da ima besedo pri odločitvi, čeprav jih tovarniške privzete vrednosti še vedno preglasijo, vendar ne presenetljivo le, če obstajajo. Se pravi, odslej lahko omogočimo tudi SLI v igrah, za katere ForceWare sprva ni vedel.
 
Tudi SLI se razvija
 
 
ATI s ponosom sporoča, da je bil CrossFire zasnovan za izboljšanje kakovosti slike z veliko več kot le preprostim postopkom za izboljšanje zmogljivosti, kot je na primer uvedba SuperAA in 32-kratno anizotropno filtriranje. No, od julija bodo sistemi NVIDIA, vezani na SLI, sposobni tudi 16-kratnega glajenja robov, kar pomeni, da skupaj uporabljamo 4 × SuperSampling in 4 × MultiSampling skupaj. Nasprotno pa ATI -jev Super AA, imenovan 10 × in 14 ×, združuje 2 × SuperSampling s 4 × oziroma 6 × MultiSampling. Na podlagi teh lahko rešitev NVIDIA, če je pravilno izvedena, zagotovo povzroči lepšo sliko. Vendar se še ni odločilo, ali naj sliko posnamemo pri 4 × SuperSampling 4 × ločljivosti in jo vrnemo na želeno vrednost, ali pa za prvotno sliko ločljivosti štirikrat, rahlo pomaknjeno in povprečno.

O avtorju