Izberite Stran

Nadaljevale so se dodatne težave s sledenjem žarkom

Nadaljevale so se dodatne težave s sledenjem žarkom

Za razliko od Battlefield V Metro Exodus ne uporablja sledenja žarkom za izboljšanje odsevov, ampak globalno osvetlitev.

Nadaljevale so se dodatne težave s sledenjem žarkom

 

Ekskluzivna lastnost grafičnih kartic, ki temeljijo na Turingu, je igralce temeljito prebudila, saj je Jen-Hsun Huang veščine tehnike ponazorila s precej razkošno predstavitvijo. Čeprav ne moremo reči, da igre za sledenje polmerom od takrat prihajajo z viharjem, je drugi naslov Metro Exodus pravkar izšel. Po novicah razvijalci uporabljajo tehniko samo za zunanjo razsvetljavo, ne pa za statične luči - to je očitno posledica visokih sistemskih zahtev procesa. No, tu se pojavi prva težava, saj je smiselno nekoliko omejiti možnosti sledenja žarkov, saj bo igra videti bolje le tam, kjer ima sončna svetloba resno vlogo. Zaradi prvega se torej nikakor ne smemo čuditi, če v podzemnih prizorih res ne vidimo spremembe, je bila to preprosto odločitev razvijalca.

Naslednji problem, ki se nam zdi, je resnejši, saj poudarja, da je res dobra integracija sledenja žarkov v dano igro precej težka naloga; nekateri prizori so postali preveč temni po aktiviranju sledenja žarkom! To se lahko zgodi v času, ko zunanji vir svetlobe zakrije predmet, v tem primeru je pravilen / realističen prikaz, ko je prizor zavit v temo - spodaj sta prikazana dva primera. Sam proces torej deluje pravilno, "le" razvijalci morajo takšne situacije upoštevati pri ustvarjanju danega virtualnega okolja. Pri upodabljanju rastrja to ne velja, čeprav je resnična grafika pri tem škodljiva. Tako bi morali 4A Games zdaj preoblikovati svetlobne vire v obliki obliža, da bi poleg tradicionalne tehnologije zagotovili pravo kakovost sledenja žarkom.

75 1080.2122370495

76 1080.3896688715

77 1080.2494712340

78 1080.3280074849

Popolna uporaba sledenja žarkov očitno vključuje dodatno delo / sredstva, vendar je to zelo boleče, če uporabnikom pokažete samo izdelek, ki je sposoben izvajati tehniko.

rt hitrost

Za večino naših bralcev verjetno ne bo presenečenje, da Metro Exodus ne sledi posebej hitro s sledenjem žarkov. RTX 2060 je ravno prav (strogo pri ločljivosti 1080p), vendar je to res minimalna zahteva za izdelek, ki ima trenutno pribl. Prosijo za 120 tisoč forintov. Po definiciji je uporaba RTX 1440 v 2080p zelo priporočljiva, 4K pa je strogo Ti teren RTX 2080. V bolj nestabilnih razmerah se lahko pojavi počasnejši tempo, kar ponazarja zgornji videoposnetek.

Skratka, tukaj želimo poudariti, da lahko sledenje žarkom poleg zgoraj navedenih težav ponekod prinese resnično "napačne" rezultate, takrat pa lahko za trenutek resnično začutimo, da se nova generacija računalniške grafike odvija pred nas.

Vir: ComputerBase