Izberite Stran

Xbox One je nekoliko počasnejši od PlayStation 4

Vse tri konzole naslednje generacije (Xbox One, PlayStation 4 in Wii U) imajo vire AMD, čeprav Nintendo temelji na starejši strojni opremi.naslednji gen_console Skupno med Xbox One in PlayStation 4 je procesorsko jedro Jaguar x86, od katerih je bilo osem takoj dodanih na konzole. Zanimivo je tudi dejstvo, da je delovna frekvenca enaka, tempo lahko nastavimo na 1,6 GHz za oba modela. Sony grafične zmogljivosti ni razdrobil, APU ima poleg jeder Jaguarja še 1156 procesorjev, IGP seveda temelji na arhitekturi GCN. Sistem uporablja skupni pomnilnik (čipi GDDR5, 8 GB zmogljivosti), ki je na APU povezan s 256 bitov, kar ima za posledico pasovno širino 5,5 GB / s pri taktni hitrosti 176 GHz. Po našem mnenju to velja za glavno prednost PlayStation 4.

Kot smo že omenili, lahko AMD APU najdete tudi pod ovitkom Xbox One. Microsoft pa se je odločil za bistveno skromnejši IGP s procesorjem GPU 768 stream. Procesorske enote so dobile koherentni pomnilnik 8 GB, vendar so čipi standard GDDR3 in hitrost lahko nastavite na 2133 MHz - pasovna širina teoretično znaša 68,3 GB / s. Konzoli pa lahko pomaga 32 MB predpomnilnika SRAM. Slednja še vedno ponuja "le" 102 GB / s pasovne širine, vendar je njena zakasnitev bistveno boljša kot pri pomnilnikih GDDR5. To sicer ni nova rešitev, tak pomnilnik je dobil tudi Xbox 360, ki pa je bil komaj 10 MB. Spodnja črta: naključje je bilo, da je bil IGP ob predstavitvi novega Xboxa opažen redko, saj zagotovo zaostaja za rešitvijo PlayStation 4.

Obe konzoli imata zelo različni programski liniji. Sonyjeva naprava poganja sistem, ki temelji na UNIX, z OpenGL 4.2, celo Microsoft (med drugim) je glasoval za 64-bitni sistem Windows NT in API DirectX 11. Vsekakor pa je kljub temu kar nekaj skupnih točk, kar je za razvijalce iger vsekakor dobrodošlo, saj lahko zmanjša razvojne stroške.